In-Stat/MDR 最近推出有關遊戲的報告指出,行動遊戲將成為未來幾年之內無線數據服務與營收的主要貢獻者. 2009 年在美國市場,行動遊戲服務所產生的營收將可達 18 億美元,約佔全部無線數據營收的 4.4% .此外在無線訂戶數方面,到 2009 年時, 7,860 萬美國無線訂戶數都在玩遊戲,而下載遊戲約為 2003 年的 10 倍.
圖一 美國行動遊戲營收預估 |

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Source: In-Stat/MDR , 2004 年 8 月 |
基本上,行動遊戲市場主要是以行動電話與 PDA 等手持裝置當作遊戲機台.而遊戲種類包含以訊息為基礎的遊戲、以網路為基礎的遊戲,下載型的遊戲,以及嵌入式行動裝置的遊戲等四種.
自從任天堂推出 Gameboy 系列遊戲機台(嵌入式)並風行之後,就開始了所謂的行動遊戲市場.至於行動電話之中開始有行動遊戲服務是從 1997 年 Snake 遊戲開始,而現在最熱們的就是 Nokia 推出的 NGage 行動電話遊戲機.此外, 在 Java 和 BREW 平台問世前,大多數遊戲都在出貨之前都被存儲在 行動電話 上,然而現在,消費者只要花上幾元就能夠下載自己喜歡且帶有彩色畫面的遊戲。
更重要的是, In-Stat/MDR 最近公佈一份消費者行動研究報告顯示, 6.5% 的美國無線訂戶非常有興趣購買行動遊戲服務,而 13.2% 的無線訂戶對於為其行動電話機子能採用視訊服務特別或者非常感興趣.這對於行動電話服務廠商、應用服務商與內容開發商來說,其實行動遊戲似乎只是一個利基市場機會而已,但是對於未來發展的潛能來說,卻是值得開發的一塊處女地.
In-Stat/MDR 公司甚至表示,無線遊戲業務的利潤可能比行動電話 鈴機下載還要豐厚。也就是說, 行動電話 遊戲完全有可能成為繼訊息服務之後最具爆炸性的一類增值應用。 In-Stat/MDR 更發現行動遊戲使用者在家庭之中每個星期花 5.1 小時玩遊戲,其中包含在 PC 、遊戲機與手持式裝置.至於最受歡迎的遊戲類型是單人遊戲、猜謎與文字遊戲等.而男性與年輕是主要的使用者.
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