根據NPD組織公佈的美國零售通路商遊戲軟硬體(不包含PC遊戲軟體)銷售額數據顯示,2004年全美消費者雖然買遊戲軟硬體的單位出貨量成長4%,但是由於遊戲軟體價格不斷下降,以及熱門遊戲軟體缺貨形成少賣的雙重因素之下,銷售額成長率不增反減,比起2003年100億美元下降了1%,只有達99億美元.
圖一 2004年整年美國遊戲軟體銷售量前十名 |
排行 |
遊戲軟體 |
發行廠商 |
價格 |
1 |
Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2) |
Take 2 Interactive |
49 |
2 |
Halo 2* (Xbox) |
Microsoft |
52 |
3 |
Madden NFL 2005* (PlayStation 2) |
Electronic Arts |
49 |
4 |
ESPN NFL 2K5 (PlayStation 2) |
Take 2 Interactive |
19 |
5 |
Need for Speed: Underground 2 (PlayStation 2) |
Electronic Arts |
48 |
6 |
Pokemon Fire Red w/adapter (GameBoy Advance) |
Nintendo |
32 |
7 |
NBA Live 2005 (PlayStation 2) |
Electronic Arts |
33 |
8 |
Spiderman: The Movie 2 (PlayStation 2) |
Activision |
43 |
9 |
Halo (Xbox) |
Microsoft |
29 |
10 |
ESPN NFL 2K5 (Xbox) |
Take 2 Interactive |
19 |
Source: NPD Group/NPD Funworld,2005年2月 |
其中,2004年家庭主機遊戲軟體、掌上型遊戲軟體和掌上型遊戲硬體等三個部分的銷售值比起2003年各成長了7%、11%和10%,而銷售量也各成長了8%、13%和9%.此外,2004年掌上型遊戲軟體的銷售值首次突破10億美元,遊戲軟體的總收入突破62億美元,與 2003年的58億美元相比成長了8%。
2004年的熱門前十大遊戲軟體排名上PS2佔了六項,超越XBOX 的三項與GameBoy Advance的一項.
第一名是2004年10月推出的PS2俠盜獵車手:聖安德里亞,根據NPD估計,其在美國的總銷售量超過510萬套.亞軍是2004年11月在第一天就創下1.25億美元的佳績的XBOX遊戲Halo 2,銷售量為420萬套.也由於Halo 2的帶動之下,已經發售3年的Halo也進入前十名的排行榜,在2004年內也賣出了110萬套,在總銷售量榜上排名第9。簡單來說,這就是所謂的『月暈』效果.
2004年遊戲軟體之間的競爭,就不得不提及Electronic Arts與Take 2 Interactive在NFL運動遊戲的競爭.這兩家公司分別針對PS2與XBOX推出Medden NFL 2005與ESPN NFL 2005.表面上,Electronic Arts的PS2版本NFL遊戲以第三名的姿態領先,但是XBOX版本的NFL卻掉落至榜外.至於Take 2 Interactive在兩個平台的版本都進入的前十名.但是如果比較金額的話,Electronic Arts的NFL單位售價比起Take 2 Interactive的NFL單位售價都高,所以營收當然也略勝一籌.總結來說,各有勝負.
此外,任天堂的遊戲軟體只有Gameboy Advance的Pokemon Fire Red入榜,而GameCube都沒有軟體入榜.而強敵PSP(Play Station Portable)預計在2005年3月24日在美國上市.對於任天堂來說,在美國的遊戲軟體策略似乎是該調整了.(820字)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------