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微軟長期投資遊戲,目前虧損也不心疼

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科技產業資訊室 (iKnow) - Denise 發表於 2006年5月8日
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軟體巨擘微軟2006會計年度第三季財報出爐,不僅營收未達華爾街分析師預期,更因為XBOX 360相關費用支出過高導致獲利遭侵蝕。微軟最近公佈的數字顯示,每股盈餘為0.29美元,低於分析師預期的0.34美元,而且下年度每股盈餘預測值也遠較分析師預估的低。使得股價跌到三年來新低。


根據市場調查機構iSuppli指稱,售價399美元的XBOX 360,不含運費和行銷支出成本的情況下,單單是硬體及組裝成本就要552美元。這等於說,微軟每賣出1台XBOX 360,得損失153美元,以及潛在的行銷費用。因此該季財報中的家庭娛樂部門損失即達3.88億美元。

 

圖一 微軟近五季營收與每股盈餘的情況

單位:十億美元/美元

Source:微軟,2006年4月

即使賣得愈多,賠得愈多。微軟仍舊上修該公司電腦遊戲機盒XBOX 360於2006會計年度的出貨目標,顯示微軟有意趁著頭號競爭對手日本索尼公司延宕其新產品PS3上市的空檔,搶佔市場並拉大領先差距。

根據微軟指出XBOX 360出貨目標,由稍早定下的450萬台到550萬台之間,上修為500萬台到550萬台之間。主要當然是希望在未來遊戲軟體的營收方面能夠增加,也希望XBOX Live與其他線上娛樂能帶來龐大商機。

根據市場調查機構Yankee Group推測,XBOX Live系統投資金額超過2億美元,也是寄望於未來幾年隨著XBOX 360的累計用戶數不斷增加時,能夠回收。

此外,微軟在2006年5月4日宣布斥資2億~4億美元購併Massive,該公司專長於線上遊戲的置入式廣告,讓XBOX Live不單是線上遊戲系統,也能成為新型態的廣告通路。

更重要的是,自從Google憑藉網搜的關鍵字廣告成為新一代網路天王後,微軟的MSN入口網站就陷入苦戰,上季營收不旦出現負成長還出現赤字,賠了2,800萬美元,微軟還宣示,將加碼提高網搜部門的研發費用,並增強網站服務的互動性,此舉顯然是針對Google而來。(723字)


 
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