︿
Top

回歸遊戲本質的任天堂, Wii將開創不一樣遊戲版圖

瀏覽次數:1049| 歡迎推文: facebook twitter wechat Linked

科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2007年1月3日
facebook twitter wechat twitter

2006年之前,研究機構所聲稱的三大遊戲機品牌業者索尼、微軟、以及任天堂,在全球市場的佔有率總是按照這個順序排著。但是隨著2006年底PS3與Wii推出於遊戲市場之後,以氣勢的消長看來,2007年遊戲市場任天堂不一定會排在最後一位,當然索尼也非一定第一。


任天堂的Wii在短短1個月餘打破200萬台銷售成績,而且目前只有在北美、歐洲、日本與澳洲市場進行銷售!相信未來推廣之全球之後,這個數字將會更為嚇人。

Wii由創新玩法、易使用、低廉的價格掀起市場瘋狂,遊戲產業瞬間加溫,也為自己帶人傲人的成績。相對於微軟原本期待2006年XBOX 360銷售能突破千萬台,而索尼更為PS3砸下重金研發的Cell引擎都沒有如此亮麗的成績。這是為什麼呢?

 

表一 至2006年12月29日止,遊戲機在全球銷售情況
單位:萬台

 

XBOX 360

Wii

PS3

NexgenWars.com

927

207

82

VG Charts.org

774

319

118

Source :科技政策研究與資訊中心(STPI)整理,2006年12月

索尼根據其經驗創造了PS2的風光,而微軟也因為XBOX銷售竄升至第二名而嚐到甜頭,對於其次世代遊戲都以高效率處理器以及繪圖晶片方向發展。反之,任天堂從創立至今,都講究遊戲本質,所以索尼與微軟都在期待遊戲機能夠在遊戲之外,發揮更多數位家庭的功能,因此所延伸的研發方向,就與任天堂不同了。

索尼的遊戲事業目前面臨嚴重危機,甚至出現PS3主機玩家願意出售甚至以物易物方式,投靠任天堂Wii陣營,在索尼標榜最高階規格的遊戲主機已被部份玩家捨棄,PS3缺貨問題仍甚囂塵上之時,索尼可說是輸得很慘。

當然2006年只是三大遊戲平台競爭的開始,未來2007年與2008年後續也將是重點。如果2007年Wii成為全球第一暢銷的遊戲機,則我們所看的遊戲世界將開始改觀,任天堂回歸遊戲本質勝利,而對於未來三大遊戲廠商的佈局與觀念也將隨之而變化。這是關鍵的一年,就讓我們期待!(740字)

 


 
歡迎來粉絲團按讚!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【聲明】
1.科技產業資訊室刊載此文不代表同意其說法或描述,僅為提供更多訊息,也不構成任何投資建議。
2.著作權所有,非經本網站書面授權同意不得將本文以任何形式修改、複製、儲存、傳播或轉載,本中心保留一切法律追訴權利。