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正當即將卸任的藝電(Electronic Arts)執行長Larry Probst表示,索尼如果沒有新作為,將在次世代遊戲機大戰之中,失去領導地位。索尼就於舊金山舉行的遊戲開發者會議宣布將於2007年第三季推出3D網路社群「Home」。
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索尼從PlayStation開始,好不容易在PS2推出後站穩了遊戲機與遊戲世界的龍頭地位。現在又因為推出高價PS3,使得其面對了前所未有的困境。
即使許多產業人士仍舊看好索尼不可能白白處於挨打的局面,勢必有所作為,但是市場瞬息萬變誰也不能真正保證,PS3真的能夠重回盟主的寶座。
表一、不同遊戲之社群
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遊戲機
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社群
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特色
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XBOX 360
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XBOX LIVE社群
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可創造3D虛擬世界
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Wii
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Wii社群
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可創造3D虛擬角色
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PS3
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HOME社群
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除了創造3D虛擬角色,亦可創造3D虛擬世界
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Source :科技政策研究與資訊中心(STPI)整理,2007年3月 |
不過,以索尼在市場的力量,任天堂與微軟絕對知道,索尼勢必將有所作為。就在2007年3月於美國舊金山舉行的遊戲開發者會議之中,索尼走出的第一步,那就是針對PS3玩家推出一個3D虛擬世界「HOME」。
「HOME」是一個即時的網路虛擬世界,PS3的玩家能夠在此創造出一個虛擬的自己,並在這個平台之上,購買你想要的衣服、家具、以及可在虛擬液晶電視中播放電影。
更仔細的說,「HOME」環境能讓玩家在虛擬中央大廳進行社交,並可透過鍵盤、耳機、麥克風與其他玩家進行互動等。「HOME」也提供各種不同主題的區域,例如可與其他玩家一同玩保齡球、大型電玩等休閒遊戲。亦可至虛擬戲院欣賞電影、遊戲預告或上傳影片,此外許多玩家可建立不同性質的社群,吸引有相同喜好的玩家加入。
這樣的概念類似於Linden Lab的虛擬世界『Second Life』。現在這個虛擬世界一共有450萬用戶註冊其中。不同的是索尼,較偏重於遊戲、音樂、電影、以及索尼獨特的數位內容。
根據目前索尼的規劃,其先將於2007年4月舉行大規摸Beta版本測試,以能夠順利於第三季推出。由於是免費在PlayStation線上商店下載,因此索尼期望能強化PS3玩家的忠誠度。(799字)
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