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Wii於2008年成為全球累積用戶數最多的遊戲機

關鍵字:遊戲機(game console);wiixbox 360PS3
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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2008年2月22日
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根據研究機構iSuppli聲稱,Wii將於2008年成為全球次世代遊戲基累積用戶數的龍頭,預估2008年全球Wii遊戲機用戶數,將從2007年的1,800萬成長至3,010萬,比起微軟XBOX 360的累積用戶數2,570萬,還要多上440萬戶。


在2006年年底,全球Wii遊戲機用戶數只有320萬戶。到2007年年底,全球Wii遊戲機用戶數突然增加至1,800萬。至於XBOX 360遊戲機用戶數於2007年的累積數量為1,820萬,只稍微領先於Wii約20萬戶而已。原本在上一代領先群雄的索尼,其PS3用戶數也從2006年的180萬提高到了1,030萬。

 

圖一 全球次世代遊戲機累積安裝數預估

Source : iSuppli,2008年1月

iSuppli認為,任天堂的成功就在於定價策略與市場定位。由於其並非像PS3或XBOX 360講究如何提高遊戲機的性能,而是將心力花在新興遊戲方式。

以往遊戲機的目標市場都放在核心遊戲玩家,因此在操控介面也以搖桿式遙控器為主。至於任天堂將Wii定位在非核心遊戲玩家,而是講究全家可一起享受遊戲樂趣的前提下,開發出感應式遙控器。因此讓原本不太玩遊戲機的老人、婦女亦可享受玩遊戲的樂趣,更可貼近親子關係。

此外,其並沒有砸下鉅資研發先進CPU甚至GPU之下,因此Wii的定價也就相對便宜,所以更能讓非核心遊戲玩家願意掏錢買Wii。

不過,iSuppli也提到,一般來說核心玩家並非不想買PS3,只是價格仍太貴的緣故,所以未來隨著PS3不斷的降價,仍將持續吸引核心遊戲玩家買PS3。,長期來說,核心玩家仍是PS3成長的動力,並可能在2011年以3,840萬累積用戶數超越Wii的3,770萬戶,成為全球次世代遊戲機中的最大累積裝置量遊戲機。

這種推理不是不可能,因為未來隨著家庭採用1080p的電視機愈來愈多,加上Blu-ray播放機的吸引力,將成為驅動PS3後續的成長動力。這也是未來值得關注的議題!(714字)

 


 
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