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任天堂3DS錯過年底銷售旺季, 預計明年2月底面市

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2010年10月5日
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在2010年E3展覽之前,任天堂宣佈將於年底前推出3D立體掌上型遊戲機「Nintendo 3DS」。這個標榜不需戴3D眼鏡而能直接以肉眼就能欣賞3D效果的3DS,成為當時E3的熱門話題之一。可是近期任天堂公布將趕不上年底旺季,產品延遲至2011年2月26日在日本銷售,3月開始在歐美上市。


由於任天堂的Wii遊戲機,以及DS掌上型遊戲機紛紛邁入需求降低的窘境下,使得任天堂原本期待3DS能為公司帶來新溢注的夢想破滅了!因此,任天堂於近期才公佈將調降2010年年度的財務預測,後來又於9月29日宣佈原本希望3DS掌上型遊戲機於年底前準備就緒的態度,由於在供應不及的情況下,決定延後推出。

基本上有幾種情況是讓曾連續五年獲利成長的任天堂,終於在2009年獲利開始下降,甚至2010年任天堂更預測年度獲利預估將削減超過一半。除了日圓走強等相關因素之外,隨著PS3與XBOX 360也推出體感搖控器,以及蘋果iPod Touch於掌上型遊戲競爭力加強,都影響到任天堂的年度財測。

根據NPD數據,2010年的大多數時間,遊戲機的零售市場一直呈現跌多漲少的局面,甚至截至8月底為止,美國遊戲零售銷售額還下降8%至83.7億美元。為了挽救這樣的局面,無論是微軟與索尼都以強化遊戲新玩法來吸引消費者,可是任天堂似乎沒辦法如此做,唯有面臨被挨打的局面。

簡單來說,在遊戲市場需要不斷的創新來開發市場大餅,例如近期透過臉書(Facebook)而興盛的開心農場,也慢慢進入智慧型手機平台,甚至iPod Touch平台,這都是讓任天堂無法維繫其地位的原因。

任天堂現在的計畫就是引進新技術(包含裸視3D技術),再一次讓其掌上型遊戲機大賣,而這種方式是不是會奏效。不得而知。可是任天堂卻認為如果消費者沒有親手試試,是不會知道3DS遊戲所帶來的樂趣。這種樂趣絕對與之前遊戲機的經驗是不一樣的。

目前3DS擁有兩個螢幕,其中一個是3D螢幕。此外,還包括一個滑桿,以提升或降低立體感的效應。如此的玩法,即可以恢復到2D遊戲的熟悉感,又可嚐試玩3D遊戲的新鮮感。

任天堂預計一年可銷售400萬台3DS裝置以及1,500萬套遊戲軟體。並以25,000日圓 (約299美元)銷售3DS。(768字)


 
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