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隨著遊戲產業進入次世代,遊戲軟體業者未來經營將面對更大的挑戰,因此最近軟體業巨擘藝電(Electronic Arts)提出20億美元收購Take-Two的提議,但遭到拒絕。不過,這個事件卻突顯一個事實,遊戲軟體產業將吹起一股整合風!
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2007年底 Vivendi 與 Activision 進行一個交易總值高達 189 億美元的合併案,進而成立Activision Blizzard公司,其中Vivendi控股52%。
根據統計,2007年Activision因為「決勝時刻4」及「吉他英雄3」等2款遊戲銷售都創下佳績,使得2007年營收成長80%。另外Vivendi的Blizzard所推出的線上遊戲「魔獸世界」亦在2007年持續稱霸PC遊戲市場的表現下,年營收成長58%,使得合併後的Activision Blizzard成為逼近藝電霸主地位的公司。
表一 遊戲軟體廠商於2007年營收之表現 |
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Activision Blizzard
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EA
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Take-Two
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2007年營收 |
約27億美元 |
30億美元 |
9.8億美元 |
Source :科技政策研究與資訊中心(STPI)整理,2008年2月 |
為維持藝電全球第1的地位,其擬出價20億美元,收購擁有「俠盜獵車手」等暢銷遊戲的Take-Two Interactive Software。如果根據藝電的計算,2007年藝電加上Take-Two的營收為40億美元,高於Activision Blizzard的27億美元。
不過,Take-Two似乎不領情,並表示,藝電低估了Take-Two的公司價值,而且其在「俠盜獵車手4」即將上市之前提出收購,根本是想坐享漁翁之利。因此,Take-Two公司願意在「俠盜獵車手4」上市之後,再跟藝電進行進一步洽談。
2001年「俠盜獵車手3」推出以來,已經賣出逾6,000萬份,這個銷售數字震撼了遊戲軟體界。一般市場人士預估「俠盜獵車手4」推出後,很可能超越微軟的「最後一戰3」的銷售成績,甚至於2008年底前預估將可賣出1,000萬份以上,未來每年的成長更是值得期待。
由於近年來藝電變得極度仰賴遊戲軟體續集的推出,加上新款遊戲不是延遲推出就是失敗收場,因此未來前途也岌岌可危。
一般相信,隨著次世代遊戲機進入主流,未來遊戲軟體業將面對更多的挑戰。因此Take-Two也將在「俠盜獵車手4」推出後,應該會與藝電積極洽談,不然未來前途也將蒙上陰影!(776字)
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