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任天堂於2006年11月開賣Wii至今,都沒有採取任何價格戰,即可賣得不錯。不過,隨著Wii的銷售量速度趨緩,使得世人質疑任天堂是否應該降價以刺激銷售。任天堂卻以尋找更多的第三方遊戲軟體開發商,為Wii開拓更大市場。
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根據以往遊戲機市場的法則,一旦遊戲機的銷售速度趨緩,唯有降價一途,擴大遊戲機的購買族群。不過,任天堂似乎想打破這個法則。
任天堂甚至認為,降價以刺激遊戲機銷售量增加是短線操作的方式,任天堂認為唯有專注在以遊戲吸引買家的策略上,才能獲取最大利益。
表一 不同遊戲機價格變化之比較
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Wii
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PS3
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XBOX 360
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上市時間
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2006年11月
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2006年11月
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2005年11月
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剛推出時價格
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249美元
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20GB版本—499美元
60GB版本—599美元
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20GB Premium版本—399美元
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現在價格
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249美元
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80GB版本—399美元
160GB版本—499美元
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60GB Premium版本--299美元
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Source : 科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2009年5月
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既然在這個原則之下,任天堂更想邀請第三方遊戲軟體開發商,針對Wii平台設計遊戲,尤其是任天堂不擅長的格鬥型等遊戲類型,以瞄準更多更專業的遊戲玩家來進入Wii的世界。
根據任天堂的統計,Wii遊戲軟體項目總數之中,約有55%是來自於第三方遊戲軟體廠商設計,未來預期達到70%的目標,相當於掌上型遊戲機DS的情況。
長期以來,任天堂對於第三方軟體開發商生產的遊戲,一直有所限制。這也使得許多遊戲開發商並不會針對Wii開發其主打遊戲,因為任天堂總是讓自己先知道接下來有什麼硬體,以開發符合之遊戲軟體,而過了一個月之後,其他第三方軟體開發商才會知道,進而開發遊戲軟體。
所以許多主要的第三方遊戲軟體開發商,都將主要資源用來開發針對索尼的PS3和微軟的XBOX 360的遊戲,而不是任天堂的Wii。
不過,現在任天堂開始轉變策略,允許遊戲軟體開發商先比任天堂在自己的遊戲推出前一個多月發行針對全新任天堂硬體附件的新款遊戲,之後任天堂才針對先款硬體發行遊戲軟體推出。
例如:任天堂預計推出MotionPlus,此硬體是Wii無線控制器的一個附件,能夠提高對動作的靈敏度。而針對此硬體附件,先推出遊戲的不是任天堂而是電子藝界(Electronic Arts)公司。電子藝界計劃在北美和歐洲,針對Wii MotionPlus推出『老虎伍茲高爾夫巡回賽10』的遊戲。在歐洲,則計劃銷售另一款遊戲『網球大滿貫』。這兩款遊戲都將在6月初推出,而任天堂自己的Wii Sports Resort遊戲則在7月底才會推出。(889字)
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