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Meta轉向擁抱AI,突然大砍VR、元宇宙,加上裁撤Reality Labs 10%人力,VR前景未明

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科技產業資訊室(iKnow) - 茋郁 發表於 2026年1月19日
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圖、Meta轉向擁抱AI,突然大砍VR、元宇宙,加上裁撤Reality Labs 10%人力,VR前景未明

多年來,Meta犯了很多錯誤,但最近這輪裁員對許多VR開發商來說,無疑是壓垮駱駝的最後一根稻草。

每一家公司都有自己的企業文化,Meta當然也有。Meta的祖克柏(Mark Zuckerberg)在2014年談到臉書(Facebook)新功能時所說:“快速行動,打破常規(move fast and break things)。”似乎這就是現今Meta的企業文化。

從2019年到2024年,Meta的應用程式商店堪稱世界一流。它融合了全球所有數位遊戲平台的精華。其不僅借鑒了Steam的消費者友好型退款政策,甚至學習索尼和任天堂等公司的開發者關係和問答團隊,以及其他諸多優勢。使Quest成為VR玩家和開發者值得投資的平台。可是這一切在Meta於2024年中期開始改變,因為這一時候,AI崛起了,雷朋Meta眼鏡成功了。

如今Meta將VR和元宇宙預算大幅削減,Meta還計劃將其 Reality Labs 的員工人數削減至多 10%,並大幅削減了旗下開發工作室的人員。三家主要工作室Twisted Pixel、Armature 和 Sanzaru Games都已關閉,而 Supernatural 也因宣布其 VR 健身應用將不再獲得重大更新而縮減規模。現在就連Horizo​​​​n Workrooms也將於2026年2月被關閉。

對於VR產業來說,這根本是一場對「虛擬」的血洗。這場大規模的裁員不僅影響了Oculus Studios的第一方開發商,也影響到了第三方遊戲開發商。

正如Moor Insights & Strategy警告,Meta正在摧毀它作為VR遊戲救世主所建立的所有良好聲譽。其認為Meta正在對整個產業造成不可挽回的損害,無論是在收購這些公司的方式上,還是在營運這些公司及其資產的方式上。

這一切對VR玩家和開發者意味著,Meta似乎不再對製作第一方遊戲感興趣,但目前沒有任何證據表明Meta將徹底放棄VR,甚至退出硬體市場。如果有什麼變化的話,那就是Meta似乎正在採取一種「很少投資與其自身目標無關的項目」的遊戲策略,這意味著它將專注於打造一個類似西部荒野的數位市場,而只開發硬體。

Meta最近宣布,為Quest頭戴裝置提供動力的Horizo​​n OS將不再面向第三方,這意味著它將只為Meta自家的硬體而開發。

如今所有市場研究機構對於2026年XR市場發展的研究都不算數了,因為Meta變得太快了。Meta 不僅似乎放棄了成為下一個任天堂或索尼的想法,而且還在努力轉型,試圖透過2026年將其 Ray-Ban 和 Oakley 眼鏡的產量翻一倍或兩倍,成為第一家真正生產大眾市場智慧眼​​鏡的公司。市場變化真的來得太快了,未來這些VR開發商何去何從,是否會放棄追隨Meta往智慧眼鏡方向前進,這都成為未來Meta發展AR眼鏡或智慧眼鏡的問號啊!(1156字;圖1)


參考資料:
Meta Ends The Most Serious Use For A Meta Quest 3 Headset. Forbes, 2026/1/16
Meta is Deleting ‘Horizon Workrooms’ Next Month as Metaverse Ambitions Cool. RoadtoVR, 2026/1/16
Meta isn't giving up on VR, but it just evaporated any goodwill it had left. Android Central, 2026/1/15

 

 

 
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