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微軟下一代Xbox將成為一個平台,索尼則強化PlayStation主機,兩家走不同遊戲之路

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科技產業資訊室(iKnow) - 茋郁 發表於 2026年3月17日
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圖、微軟下一代Xbox將成為一個平台,索尼則強化PlayStation主機,兩家走不同遊戲之路

過去二十年來主導遊戲主機市場的戰爭似乎已經塵埃落定。索尼的 PlayStation 品牌繼續在全球主機銷售中佔據主導地位,而 Xbox 則難以與之匹敵。但微軟或許不會重蹈覆轍,而是另闢蹊徑,改變遊戲版圖。

Xbox 正致力於透過 Project Helix 將 Xbox 和 Windows 遊戲平台整合起來,打造「未來遊戲體驗」。簡單來說,它不再只是一台主機,而是一個平台。

在 2026 年遊戲開發者大會(GDC 2026)上,微軟公佈了大量關於 Xbox 未來業務的全新細節。首先是其下一代硬體 Project Helix,微軟展示了多項先進技術升級,例如內建AI的高階超微晶片,這將帶來GPU生成的工作負載、潛在的CPU瓶頸緩解或消除、比現有技術提升一個數量級的光線追踪以及強大的全新 DirectX 優化(例如深度紋理壓縮)等新功能。

因此,下一代 Xbox 或許會比以往任何時候都更加模糊主機和 PC 遊戲之間的界線。多年來,微軟一直在推動 Xbox 朝著這個方向發展。 「Xbox Play Anywhere」已經允許部分遊戲在 PC 和主機上運行,並實現跨平台進度同步;而廣受歡迎的 Xbox Game Pass 服務則讓玩家可以在兩個平台上暢玩數百款遊戲。

Project Helix 計畫可能會將這項策略進一步推進,使 Xbox 更接近客廳遊戲主機。玩家仍可期待主機即插即用的便利性,但同時遊戲庫將會更加豐富,跨平台遊戲也更加便捷,Windows PC 和主機生態系統之間的壁壘也將大大降低。

微軟一直希望擺脫Xbox主機作為其唯一遊戲內容分發和銷售管道的局面。 2013年Xbox One的慘敗已成定局,難以挽回頹勢,而每台Xbox主機都處於虧損狀態,更是雪上加霜。

Project Helix的其他部分可能包括多款新的Xbox裝置,例如Project Keystone是一款小型、低功耗、價格更低的機上盒,僅用於接收雲端遊戲。微軟可能推出的另一款裝置是代號為 Sebile 的雲端控制器,它可作為雲端原生遊戲的主要介面;這樣一來,玩家甚至無需 Keystone 機上盒、Project Helix 主機或 Windows 11 電腦即可暢玩 Xbox 遊戲。

在商業層面,我們完全預期微軟將在今年推出某種形式的廣告支援的 Xbox 雲端遊戲訂閱服務,以推動「未來遊戲」的發展,使特定地區的玩家能夠透過串流媒體方式存取特定的 Xbox 遊戲。

至於索尼,似乎正朝著相反的方向發展。它正在回歸使其贏得主機大戰的傳統模式。PlayStation 正在優先考慮其獨佔遊戲優先的策略,這可能會導致未來的第一方遊戲完全不會登陸 PC 平台。這強化了 PlayStation 一直以來最擅長的:強大的硬體搭配獨佔大作。

總之,下一代主機可能會為玩家呈現兩種截然不同的生態系統。索尼的 PlayStation 將繼續專注於高端獨佔遊戲和嚴格控制的平台。同時,Xbox 則將成為涵蓋主機、PC 和雲端遊戲的靈活遊戲平台。(1184字;圖1)


參考資料:
PlayStation won the console war, but Microsoft’s Project Helix is the plot twist. Digital Trends, 2026/3/11
Xbox targeting 'future of play' and believes platforms no longer define identities of gamers. TweakTown, 2026/3/11


 

 
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