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微軟似乎正在打造Windows系統的Xbox遊戲機,重新定位PC和遊戲機的關係

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科技產業資訊室(iKnow) - 茋郁 發表於 2025年6月23日
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圖、微軟似乎正在打造Windows系統的Xbox遊戲機,重新定位PC和遊戲機的關係

微軟確認暫時不會放棄家用遊戲機市場。為了打造下一代Xbox遊戲機帶入消費者的客廳和手中,決定與超微進行多年戰略合作夥伴關係。在消費者​手中的遊戲機,將包括搭載類似華碩發布之Windows系統的ROG Xbox Ally裝置,這表示微軟將重視Windows在未來遊戲的關鍵角色之一。

也就是微軟準備最終打破遊戲PC和遊戲主機之間日益薄弱的壁壘,推出一款基於Windows、專注於客廳、能夠運行通用Windows遊戲的Xbox可以增強微軟在PC遊戲方面的優勢,以強化在家用遊戲機市場遇到的許多困境。

PC遊戲和基於電視的主機遊戲之間曾經涇渭分明的界限多年來一直在不斷模糊。在硬體方面,客製化的主機晶片和開發環境早已讓位給更簡潔、更易於開發者使用的類似PC的架構。而在PC介面方面,Steam的大螢幕模式以及SteamOS等系統都致力於讓使用手持控制器在PC上玩遊戲獲得更接近主機的體驗。

Xbox ROG Ally搭載Windows 11的裝置承諾將以全新的全螢幕「Xbox手持體驗」取代Windows的桌面圖示和工作列。該介面並非華碩手持裝置獨有;微軟將從明年開始推廣到其他Windows裝置。

下一代Xbox主機可能就是這些Windows裝置之一。一款專為客廳設計的主機,運行著Xbox掌上體驗的改良版,將讓客廳遊戲玩家能夠即時訪問數萬款專為 Windows 設計的遊戲。此外,每年還會有數千款新遊戲推出。

這一種基於Windows的Xbox主機意味著微軟將放棄向第三方開發者收取30%的費用,以換取在其目前封閉的主機市場上提供軟體的權利。這有助於鞏固 Windows(以及微軟)在家用主機遊戲領域的核心地位。

關鍵在於,這幾年Xbox One的銷售量遠不及索尼的PS4,而Xbox Series S/X的銷售量近年來也一直在下滑。微軟似乎也意識到了這一點,開始將先前的 Xbox 主機獨佔遊戲提供給其他平台,放棄了在主機上銷售獨佔遊戲的潛力,轉而尋求更高的軟體授權費用。

不過,在 PC 領域,微軟仍然是一股不容小覷的力量。儘管 Valve 基於 Linux 的 SteamOS 已經創造了一個重要的掌上游戲 PC 市場,並暗示將進軍遊戲桌面領域,但它的這一目標僅僅是通過一個 Proton 兼容層實現的。

多年來,微軟一直在為Xbox品牌的最終融合做準備。同時,微軟的Play Anywhere計畫和PC版Xbox Game Pass等服務已經讓玩家習慣了購買和訂閱,讓他們可以同時在Xbox主機和Windows PC上暢玩遊戲。如果你的客廳 Xbox 主機可以直接玩Window 遊戲,那麼Play Anywhere的承諾就更容易實現了,無需開發者進行任何移植工作。

如此看來,微軟終於可以充分利用其在 Windows 遊戲領域的主導地位,為客廳 Xbox 主機打造全新的願景。(1146字;圖1)


參考資料:
Why Microsoft' s next Xbox should just run Windows already. Ars Technica. 2025/06/18.

 

 
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