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iPhone OS 勝過 PSP 的可攜式遊戲軟體營收

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2010年3月30日
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根據行動應用研究機構 Flurry 研究 , iPhone OS 平台已 迅速成為一大可攜式遊戲平台,並瓜分了任天堂與索尼在此產業中的市場。原本 2008 年 iPhone OS 在美國可攜式遊戲營收佔有率為 5% ,於 2009 年上升至 19% ,勝過 PSP 的 11% 。


根據這份研究顯示, 2009 年可攜式遊戲在全美國遊戲市場營收的市場佔有率自 20% 上升至 24% ,可見得有愈來愈多消費者往可攜式遊戲市場進行消費。另外, Flurry 單獨將 以 iPhone OS 為主的 iPod touch 和 iPhone 來計算其遊戲軟體營收表現,結果發現, 2008 年 iPhone OS 的遊戲軟體營收只佔全部營收 1% ,可是到了 2009 年竟然拉升至 5% 。

圖一、美國可攜式遊戲軟體營收佔有率

Source :Flurry , 2010 年 3 月

以金額來看, 2008 年 iPhone OS 的遊戲軟體營收達 1.15 億美元, 2009 年成長至 5 億美元。這個結果讓人非常吃驚,也印證了許多分析師猜測 iPhone 與 iPod Touch 正在侵蝕任天堂與索尼主導的可攜式遊戲軟體市場。

若將產業縮小至可攜式遊戲軟體來看, Flurry 發現,以 iPhone OS 為平台的 iPhone 與 iPod Touch 竟然超越索尼 PSP 在可攜式遊戲軟體的營收表現。至於任天堂依舊是可攜式遊戲軟體的龍頭廠商,可是任天堂在可攜式遊戲軟體營收佔有率也下跌了 5% 。雖然比起索尼輕微,仍是一種警訊。

其實,蘋果 iPhone OS 系統之所以能夠在可攜式遊戲產業擁有強大的破壞力,主要原因之一包含:蘋果為了爭取開發商的開發方便,因此讓不同規模與財力的開發商都可根據 iPhone OS 的 SDK 開發軟體。這與任天堂與索尼 ,開發商最初必須投入大筆資金購買開發工具,甚至完成後, DS 和 PSP 的遊戲片必須透過傳統通路販售,以及後續行銷費用進行廣告,根本無法透過線上商店進行下載購買。

這也是為什麼獨立性遊戲軟體開發商,或者個人遊戲軟體開發商可以盡情根據其創意開發出令任天堂與索尼都無法比擬的遊戲軟體。

也因為這樣的趨勢與變化,任天堂與索尼開始改變部分遊戲軟體銷售策略,可是這樣仍有許多瓶頸無法克服。包含:索尼不願意讓新遊戲軟體同時在線上與實體通路都可買到,因為這會減低消費者購買其實體通路的遊戲,可是他們萬萬沒想到,如果他們不再採取有效的策略,未來將面臨更艱困的產業競爭環境。( 790 字)


 
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