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在Meta的帶動下,VR/AR頭戴式裝置開始復甦,預計2026年出貨量超越1,120萬台

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科技產業資訊室(iKnow) - 友子 發表於 2025年6月24日
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圖、在Meta的帶動下,VR/AR頭戴式裝置開始復甦,預計2026年出貨量超越1,120萬台
 
根據IDC最新數據,全球AR/VR頭戴式裝置市場在最新季度強勁反彈,年成長率達18.1%。此次復甦是由Meta引領,並佔據了50.8%的市場佔有率。

IDC表示,市場顯然正在轉向更具沉浸感和多功能性的體驗。雖然Meta繼續保持領先地位,但Viture和XREAL等品牌的崛起表明,產品外形和用戶體驗方面的創新正在引起消費者的共鳴。下一波成長將由混合實境(MR)和擴展實境(ER),尤其是在AI和 Android XR平台。

在前五名廠商中,除了Meta之外,XREAL憑藉其One系列的強勁出貨量穩居第二。 Viture則以驚人的268.4%的成長率脫穎而出,而TCL也取得了令人印象深刻的91.6%的成長。相較之下,除了五大廠商之外的業者則大幅下降了47.2%,突顯市場正向成熟和新興領導者轉變,這些領導者都採取了專注的產品策略。例如:XREAL、Viture和TCL都專注於光學透視(OST)眼鏡,合計佔據了22.5%的市場佔有率。

展望未來,IDC預測AR/VR領域將發生動態轉變,純VR的出貨量預計將大幅下降。同時,MR和ER將佔據主導地位。

其中,MR仍將主要作為消費者遊戲和內容消費的產品。然而,像ER類別的智慧眼鏡將在消費者和企業領域擁有更廣泛的吸引力。

預計MR的出貨量將從2025年的330萬台成長到2029年的1520萬台以上。同時,ER的出貨量預計將在2025年的220萬台飆升至2029年的860萬台。AR也將穩步成長,到2029年將達到45.7萬台。


IDC認為,全球AR/VR頭戴式裝置市場正處於一個關鍵的轉折點。純VR曾是市場的寵兒,Meta、宏達電和索尼等公司佔據了絕大多數的市場。現在預計純VR將在未來幾年逐漸衰落。

至於MR,將成為許多VR公司紛紛轉進的市場,其中,蘋果也將進入該市場。此外,谷歌的Android XR對MR領域的影響不容忽視。三星預告了Project Moohan頭戴式裝置,並預計於2025年9月底推出。三星專注於透過Project Moohan改進MR裝置,用戶舒適度、內容選擇、電池效率和運算效能是三星的首要任務。此外,三星將生產 AI/AR 眼鏡,類似雷朋 Meta 智慧眼鏡。

至於Meta Quest 4則預計要到2027年才會發布,Meta似乎專注於雷朋Meta眼鏡,並加入更多AI功能,所以2026年AR/VR頭戴式裝置市場的變化將很大,也值得後續關注。

整體來說,IDC認為AR/VR頭戴式裝置於2025年總出貨量將下降12%,但IDC預計2026年將強勁反彈,成長87%,最終超過疫情期間1,120萬台的峰值。預計2025年至2029年,該市場的年複合成長率(CAGR)將達到38.6%。(1110字;圖1)


參考資料:
AR/VR Market Rebounds with 18.1% Growth in Latest Quarter; Mixed and Extended Reality to Drive Long-Term Expansion, says IDC. IDC. 2025/06/18.
Meta Quest 4: Everything we've heard about Meta' s upcoming VR/AR headset. Laptop Mag. 2025/06/19.
Samsung's first Android XR headset and smart glasses reportedly coming this fall. BGR. 2025/06/18.


 

 
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