AI即將進入下一代遊戲機市場,微軟和索尼都積極發展中
科技產業資訊室 - 茋郁 發表於 2025年8月26日

圖、AI即將進入下一代遊戲機市場,微軟和索尼都積極發展中
微軟已確認,該公司將使用 ROG Xbox Ally 遊戲掌機中的 NPU 來測試下一代 Xbox 主機的全新 AI 功能。
為了實現這一目標,Xbox和超微(AMD)將聯合開發客製化的Ryzen、Radeon和AI硬體,這些硬體將在所有裝置上共享類似的架構和技術。這一架構和技術是採用專屬的光線追踪處理器將為下一代路徑追踪遊戲提供支持,而AI驅動的升級和frame生成將提升性能,類似於超微在桌上型PC Radeon RX 9000 系列產品上的 FSRstone 4 技術以及即將推出的 FSRstone 計劃產品上的 FSRstone 計劃。
華碩和 Xbox 即將推出的 ROG Xbox Ally 遊戲掌機將搭載客製化的、專注於遊戲的 Windows 版本,這很可能成為下一代 Xbox 主機的介面。
換句話說,下一代 Xbox 硬體可能會使 Xbox 和 Windows 更加緊密地聯繫在一起,同時 Xbox 用戶還可以選擇不同的應用程式商店。這也是微軟為下一代 Xbox 帶來更多 AI 功能的機會。
微軟在遊戲領域投資專用晶片,以支援下一代AI功能,這將徹底改變消費者的遊戲體驗。這一切實際上都始於2025年的Xbox Ally X,因為它配備了專用的 NPU。這使微軟能夠在下一代主機發布之前,就開始嘗試和體驗一些AI驅動的體驗。
旗艦級 ROG Xbox Ally X 掌上遊戲機搭載超微Ryzen AI Z2 Extreme 處理器,該處理器整合 RDNA 3.5 顯示卡和效能高達 50 TOPS 的 NPU。這使得它的 AI 能力達到了 Copilot+ PC 的水準,因此微軟在掌上測試的任何新 AI 功能都將相對較輕。
除了已經發布的 Gaming Copilot 助手之外,令人期待看到超微的FSR 4和Frame生成的輕量級高效AI版本問世,因為它將徹底改變PC遊戲、掌上型遊戲機性能和影像保真度。
目前尚不清楚微軟計劃何時發布下一代Xbox遊戲機,但由於超微、Xbox團隊仍有許多工作要完成,因此可能要到2027年左右才能看到其真正面世。
至於索尼,PS5 Pro已經打破了在主機硬體上實現AI的先例。這款中階主機引進了PSSR(Playstation Spectral Super Resolution),這是索尼版本的AI驅動的畫質提昇技術。但這只是個開始,PSSR 是Project Amethyst的開端,該計畫旨在與超微合作,為所有人(當然也包括微軟)提供更優質的遊戲畫面。
總之,下一世代遊戲機將進入AI時代是確定的。一旦AI真的能為遊戲帶來全新體驗,並將玩遊戲帶入新的層次,那麼AI要介入多深,消費者可接受多高軟硬體定價,就變得更為重要了。因為軟硬體開發成本更高的前提下,勢必讓索尼和微軟傷透腦筋,要如何獲利,就成為首要工作了。(1101字;圖1)
參考資料:
Microsoft hints at ‘more affordable’ Xbox Cloud Gaming plan. The Verge. 2025/08/18
Microsoft says next Xbox will have 'AI-powered features' that will 'transform' gameplay. Game Developer. 2025/08/20
The PlayStation 6 will Probably Be Powered By AI. IGN. 2025/07/02
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