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任天堂的寶可夢相關專利有效性備受質疑,相關專利範圍圖解說明

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科技產業資訊室(iKnow) - 君沉吟 發表於 2025年12月3日
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圖、任天堂的寶可夢相關專利有效性備受質疑,相關專利範圍圖解說明

任天堂寶可夢相關美國與日本專利有效性均受到質疑
  1. 就美國專利部分,如相關新聞報導, 北美智權報: 任天堂專利遭重審:USPTO局長罕見出手,遊戲子角色戰鬥機制專利恐告失效games fray: HUGE blow to Nintendo: head of U.S. patent office takes RARE step to order reexamination of "summon subcharacter and let it fight in 1 of 2 modes" patent: 由於遊戲業界公眾的熱議,擔心可能影響美國專利制度的整體聲譽,新任美國專利商標局(USPTO)局長專利局長斯奎爾斯 (John A. Squires)於2025年11月3日主動下達命令,指示對任天堂的美國專利 US 12,403,397 進行單方再審查 (Ex Parte Reexamination)。 
  2. 就日本專利部分,如相關新聞報導:Japan Patent Office rejects Nintendo application relevant to Palworld dispute, cites games like ARK as prior art after third-party submission:
    • 於2024年9月18日,任天堂依據三篇日本專利,對熱門線上遊戲, 幻獸帕魯 (Palworld) 的開發商Pocketpair提起專利侵權訴訟,其中兩篇訴訟專利JP7493117與JP7545191和「捕捉寶可夢」相關操作有關。
    • 於2025年10月底,針對屬於同一專利家族,審查中的JP2024-031879號的專利申請案,在收到公眾第三方提交的先前技術證據資料後,日本特許廳 (Japan Patent Office) 發出拒絕理由書 (Notification of Reasons for Refusal),認為該JP '879申請案所尋求保護的技術缺乏創造性。
    • 如圖一所示,該JP '879申請案是JP '191專利的母專利,也與JP '117專利屬於同一專利家族。由於該JP '879申請案已經收到核駁的審查意見,因此可推論依據相同前案證據,也能對任天堂訴訟所主張的JP '117與 '191專利的有效性構成嚴重質疑。

針對 "遊戲規則" 是否為滿足美國專利101條的可專利標的 (Patentable Subject Matter)相關法律見解討論,讀者可參閱相關部落格報導文章;本文旨在嘗試以任天堂發售的寶可夢遊戲操作實際畫面對比說明相關專利範圍所欲尋求的保護範圍,讓讀者感受到軟體或遊戲操作的專利範圍撰寫案例。
 
圖一、任天堂寶可夢相關日本專利家族
 
US 12,403,397專利範圍與寶可夢遊戲對應說明
如表一,筆者列出US 12,403,397專利範圍原文、翻譯與可能所對應的寶可夢遊戲操作實際畫面對應關係。表格第三欄係參考兩段Youtube遊戲影片 寶可夢遊戲史上最難的關卡!…對戰Z神基格爾德!寶可夢傳說 Z-A, 與HOW TO Auto Battle in Pokemon Scarlet and Violet 的移動與對戰畫面,並註記影片時間點 來說明專利範圍可能的對應操作。

該US '397專利範圍限制條件 (c)~(e) 主要描述 "手動對戰 (圖二所示)" 和 "自主戰鬥 (圖三所示)" 兩種戰鬥模式,讓使用者一方面可採取較輕鬆方式,讓輔助角色在野外自動擊敗較弱敵人,自動累積經驗和收集寶物;而另一方面在對戰較強敵人時,讓使用者可精確地控制輔助角色的攻擊或防禦招式,盡可能擊敗對手。

 
表一、US12403397專利範圍、翻譯與可能寶可夢遊戲操作畫面對應說明
US12403397B2 US12403397B2 遊戲影片對應時間點
1. A non-transitory computer-readable storage medium having stored therein a game program, 1. 一種非暫態計算機可讀儲存媒介,該媒介其中儲存有遊戲程式,  
the game program causing a processor of an information processing apparatus to execute: 遊戲程式觸發資訊處理設備的處理器執行下列操作:  
performing control of moving a player character on a field in a virtual space, based on a movement operation input; (a) 根據移動操作輸入,控制玩家角色在在虛擬空間的一場域中移動; 玩家控制 "玩家角色" 在地圖內移動

寶可夢遊戲史上最難的關卡!…對戰Z神基格爾德!寶可夢傳說 Z-A, (下稱影片1) , 0:00~0:16.
performing control of causing a sub character to appear on the field, based on a first operation input, and (b) 根據第一個操作輸入,控制輔助角色出現在場上,並且 玩家從左下表單選擇 "哲爾尼亞斯" 為代表己方出戰寶可夢而出現在場上

影片1, 0:41~0:42
when an enemy character is placed at a location where the sub character is caused to appear, controlling a battle between the sub character and the enemy character by a first mode in which the battle proceeds based on an operation input, and (c) 當敵方角色位在輔助角色出現的位置時,透過一第一模式控制輔助角色與敵方角色之間的戰鬥,在該第一模式中,戰鬥根據(使用者) 操作輸入進行; 在手動對戰模式中:

當使用者操作己方寶可夢發出近距離的 "嬉鬧" 攻擊招式時, 需等到雙方距離夠短時, "嬉鬧" 攻擊招式才會發動.  

影片1, 0:54~0:58
when the enemy character is not placed at the location where the sub character is caused to appear, starting automatic control of automatically moving the sub character that has appeared; and (d) 當敵方角色未位在輔助角色出現的位置時,啟動已出現輔助角色的自動移動的自動控制;
如圖2所示,當敵方寶可夢因殘血逃跑遠離, 且使用者操作寶可夢選擇 "嬉鬧" 攻擊招式時, 我方寶可夢會自動朝敵方寶可夢移動接近.

影片1, 1:46~1:50
performing control of moving the sub character in a predetermined direction on the field, based on a second operation input, and,

when the enemy character is placed at a location of a designation, controlling a battle between the sub character and the enemy character by a second mode in which the battle automatically proceeds.
(e) 根據第二個操作輸入,控制輔助角色在該場域中依據預定方向移動,且

當敵方角色位於指定位置時,透過一第二模式控制輔助角色與敵方角色之間的戰鬥,在該第二種模式中,戰鬥會自動進行。
於 "寶可夢朱紫" 遊戲中的 "Let's go" 自主戰鬥模式中,

如圖3所示,玩家角色向前擲球,在面前釋放出潤水鴨後, 該潤水鴨自動與附近區域的兩隻小箭雀發生戰鬥。玩家角色只要指示移動方向,被召喚出現的潤水鴨就會與移動路線上遇到的野生寶可夢進行自動戰鬥,無需使用者操作輸入指令。

HOW TO Auto Battle in Pokemon Scarlet and Violet, (影片2) 0:23~0:30


圖二、手動對戰模式下,發動近距離攻擊招式時,我方寶可夢會自動朝遠處的敵方寶可夢移動


圖三、自主對戰模式下,我方寶可夢會自動與附近區域的野生寶可夢進行戰鬥

 
JP7493117B2專利範圍與寶可夢遊戲對應說明
如表一,筆者列出JP7493117B2專利範圍原文、翻譯與可能所對應的寶可夢遊戲操作實際畫面對應關係。表格第三欄係參考一段Youtube遊戲影片【寶可夢ZA】30 隻超人氣稀有閃光寶可夢 最高效率掛機刷閃地點推薦!的移動與寶可夢捕捉畫面,並註記影片時間點 來說明專利範圍可能的對應操作。

該 JP '117專利範圍1限制條件 (a)~(f) 主要描述玩家角色如何捕捉寶可夢的相關細部操作畫面 (圖四所示),並在欲捕捉的目標寶可夢旁邊顯示捕獲機率的指示符號。

 
表二、JP7493117B2專利範圍、翻譯與可能寶可夢遊戲操作畫面對應說明
JP7493117B2 JP7493117B2_翻譯 遊戲場景
1. 情報処理装置のコンピュータに、 1. 一種用於資訊處理設備的遊戲程序,包括:  
第1のモードにおいて、 在第一模式下,  
方向入力である第1の操作入力に基づいて、仮想空間内における照準方向を決定させ、 (a) 基於作為方向輸入的第一操作輸入,確定虛擬空間內的瞄準方向;
玩家操作輸入方向,可改變玩家角色在遊戲場景中移動改變瞄準方向

【寶可夢ZA】30 隻超人氣稀有閃光寶可夢 最高效率掛機刷閃地點推薦! , (下稱影片3) , 2:09~2:12
第2の操作入力が行われた場合に、前記照準方向を仮想空間内のフィールド上に配置されたフィールドキャラクタに向けさせるとともに、第1の指標を表示させ、 (b) 當執行第二個操作輸入時,將瞄準方向指向虛擬空間內場地上的場地角色,並顯示第一指示器;
當操作玩家角色手握一顆精靈球時,會在玩家角色前方顯示一個十字瞄準符號,以指示瞄準方向

影片3 , 2:12
第3の操作入力に基づいて、前記照準方向に前記フィールドキャラクタを捕獲するための捕獲アイテムを放つ動作をプレイヤキャラクタに行わせ、 (c) 基於第三操作輸入,使玩家角色執行釋放捕獲道具的動作,以捕獲瞄準方向上的場地角色;
當操作玩家角色朝瞄準方向投出精靈球時,會顯示出拋物線軌跡,以嘗試捕捉野生寶可夢;

影片3 , 2:12
前記捕獲アイテムが前記フィールドキャラクタに命中した場合、捕獲が成功するか否かに関する捕獲成功判定を行わせ、 (d) 當捕獲道具擊中場地角色時,進行捕獲成功判定,判斷捕獲是否成功;
當投擲出去的精靈球擊中野生寶可夢時,參考捕獲機率等參數,判斷是否有成功抓到;
前記捕獲成功判定が肯定判定された場合に、前記捕獲アイテムが命中したフィールドキャラクタをプレイヤが所有する状態に設定させ、 (e) 當捕獲成功判定為肯定時,使被捕獲道具擊中的場地角色歸玩家所有;
當判斷成功抓到野生寶可夢時,顯示該野生寶可夢被收納到剛投出的精靈球中,代表變成玩家角色所有;

影片3 , 2:15 精靈球關閉過場動畫
前記第1の指標は、前記捕獲成功判定の肯定判定し易さを示す情報である、ゲームプログラム。 (f) 第一指示器是指示捕獲成功判定為肯定機率的資訊。
當野生寶可夢出現時,寶可夢右方會出現 ^ 符號,^ 符號越多代表捕獲機率越高,越容易被玩家角色捉到。

影片3 , 2:12
 

圖四、欲捕捉野生寶可夢時,顯示捕獲機率和玩家角色投擲精靈球的相關操作畫面
 
結語
透過把寶可夢相關的捕捉和戰鬥操作細節寫到專利範圍中,任天堂企圖:
  1. 把相關操作細節包裝成軟體類型的技術發明,以獲得相關專利權,藉以排除市面上出現相同類型的電玩遊戲;
  2. 增添專利審查委員檢索相關先前技術證據的困難度;除非審查委員本身是電玩愛好者,否則電玩遊戲上實施多年的操作細節,若可檢索的資料庫文件中沒有相關描述,審查委員可能很難舉證先前技術。(3522字;圖1)


參考資料:
Filing Lawsuit for Infringement of Patent Rights against Pocketpair, Inc. Nintendo, 2024/9/19
Two of Nintendo’s three patents-in-suit against Pocketpair relate to collecting characters: let’s look at the claims. Games Fray, 2025/2/6
Japan Patent Office rejects Nintendo application relevant to Palworld dispute, cites games like ARK as prior art after third-party submission, Games Fray, 2025/10/29
HUGE blow to Nintendo: head of U.S. patent office takes RARE step to order reexamination of "summon subcharacter and let it fight in 1 of 2 modes" patent. Games Fray, 2025/11/4
任天堂專利遭重審:USPTO局長罕見出手,遊戲子角色戰鬥機制專利恐告失效。北美智權報,2025/11/16
寶可夢遊戲史上最難的關卡!…對戰Z神基格爾德!寶可夢傳說 Z-A。Youtube,2025/10/21
HOW TO Auto Battle in Pokemon Scarlet and Violet。Youtube,2022/11/18
【寶可夢ZA】30 隻超人氣稀有閃光寶可夢 最高效率掛機刷閃地點推薦!Youtube,2025/10/26

 
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