2026年XR裝置出貨量將達2千萬,智慧眼鏡將成為帶動市場的主要動力
科技產業資訊室(iKnow) - 友子 發表於 2026年3月30日

圖、2026年XR裝置出貨量將達2千萬,智慧眼鏡將成為帶動市場的主要動力
2025年全球延展實境(XR)裝置出貨量年成長率44.4%,主要得益於智慧眼鏡的普及。隨著戴起來比較輕盈的智慧眼鏡獲得人們的青睞,其正在迅速取代了老舊笨重的VR和MR頭戴裝置(例如Oculus)。如今VR和MR頭戴式裝置的出貨量呈現大幅下滑之勢。根據IDC數據顯示,Meta的Quest頭戴裝置也正在快速下滑中。
市場顯示出智慧型手機市場已經邁向成熟階段,升級換代的理由愈來愈少。這也是智慧眼鏡可以趁勢而起的機會,因為它們提供了智慧型手機所不具備的新功能。
智慧眼鏡是一種穿戴式裝置,外形類似傳統眼鏡,但整合了音訊、相機和AI助理等功能,部分型號甚至配備顯示器。
基本上,延展實境是指融合或擴展實體環境和數位環境的技術,包括VR、AR和MR。隨著消費者越來越傾向於選擇可穿戴的、支援AI的日常使用裝置,XR市場正從笨重的頭戴式裝置轉型為輕巧的智慧眼鏡。
Meta憑藉著72.2%的市場佔有率,在該領域保持主導地位。這主要得益於其與EssilorLuxottica集團的合作、更豐富的智慧眼鏡產品組合以及諸如Oakley品牌高性能眼鏡系列等產品的推出。
儘管Meta的智慧眼鏡業務取得了成功,但其Quest頭戴式裝置卻遭遇了滑鐵盧,出貨量年成長率衰退了42.3%。該公司受到供應鏈挑戰以及核心遊戲用戶群對該產品需求下降的影響。
儘管小米、XREAL、RayNeo、字節跳動和Viture等公司都在與Meta競爭,但它們在市場佔有率方面都遠遠落後於Meta。在該市場佔據第二名的小米,主要得益於中國市場的強勁表現,但其市場佔有率也只有4.2%而已。
XREAL佔據2.3%的市場佔有率,其專注於面向遊戲玩家的顯示眼鏡。RayNeo則是透過積極的定價策略,擴大了在美國的市場佔有率。字節跳動和Viture並列第五名,市場佔有率均為1.5%,但兩家公司的表現截然不同。其中,字節跳動的出貨量年成長率衰退30.5%。但Viture的出貨量年成長率達94.9%,主要得益於零售通路的擴張和產品線的更新。
IDC預計2026年將是轉型之年,市場將繼續轉型為眼鏡式裝置,且市場成長仍將成長33.5%,總出貨量在2千萬台左右。其中,無顯示器智慧眼鏡仍將成為近期成長的主要驅動力。至於帶有顯示器的智慧眼鏡,預計將在2027年開始獲得發展動力,屆時硬體製造商和AI平台供應商之間的競爭將更加激烈。
可以預判2026年來自谷歌Android XR 生態系統、Snap 以及愈來愈多的中國廠商的新產品,將透過擴大智慧眼鏡的普及範圍,並讓消費者熟悉以AI為先導的體驗,從而加速智慧眼鏡的普及。(1075字;圖1)
參考資料:
XR Market Growth Surges 44.4% in 2025 as Smart Glasses Redefine Future of Extended Reality. telecomlead, 2026/3/24
Smart glasses drive 44.4% surge in global XR market — IDC. Newsbytes, 2026/3/26
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