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AI影格生成將進入PS5 Pro,下一代遊戲將更依賴AI

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科技產業資訊室(iKnow) - 友子 發表於 2026年3月31日
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圖、AI影格生成將進入PS5 Pro,下一代遊戲將更依賴AI

遊戲機(Game Console)的未來將與AI密切相關。這一點在尚未公佈的次世代PlayStation主機上體現得尤為明顯。為了提升繪圖效能和影格率,傳聞中的PS6可能會採用更先進的影像放大技術,以及備受爭議的多影格生成(Multi-frame Generation)技術。

PlayStation首席系統架構師Mark Cerny確認,基於機器學習的影格生成技術正在開發中,未來應該會在PlayStation平台上推出。

影格生成的工作原理是利用AI在渲染影格之間創建全新的影格,從而在無需額外GPU算力的情況下有效提升感知影格率。這項技術已在PC端廣泛應用,例如輝達DLSS和超微FSR等解決方案。

索尼已透過PlayStation光譜超解析度(PlayStation Spectral Super Resolution;PSSR)技術將AI引入其生態系統,這項影像放大技術可提升PS5 Pro的影像清晰度。影格生成的加入將在此基礎上更進一步,不僅著眼於更清晰的視覺效果,更致力於提升遊戲的流暢度。

無論如何,PS5 Pro 都展現了次世代主機的發展方向。如今索尼PlayStation與超微合作「共同開發」了 FSR Redstone 技術。

影格生成技術代表著效能提升方式的重大變革。它不再僅僅依賴更強大的硬體,而是透過AI智慧預測運動並產生中間影格來彌補性能上的不足。這使得遊戲畫面更加流暢,甚至有可能模擬出更高的影格率(例如60fps或120fps),而無需主機原生渲染每一影格。

對於開發者而言,這開啟了新的可能性。他們可以在保持流暢性能的同時,提升圖形保真度。對玩家而言,這意味著更靈敏、更具視覺沉浸感的遊戲體驗,尤其是在快節奏遊戲中。

然而,這項技術並非完美無缺。專家指出,AI產生的影格可能會引入輸入延遲,這意味著玩家的操作和螢幕響應之間可能會存在輕微的延遲。

如此看來,影格生成並非主機硬體固有限制的萬靈藥。然而,相較於價格昂貴的PC遊戲玩家,主機玩家或許能從影格生成中獲益更多。開發者可以對這些模型進行最佳化,盡可能減少潛在的缺陷。主機玩家也更願意為了遊戲的便利性和可玩性而接受一些細微的畫面瑕疵,至少比 PC 玩家更甚。

總之,索尼與超微在「Project Amethyst」等專案上的合作表明,AI 驅動的渲染將在未來的 PlayStation 系統中扮演核心角色。影格生成技術最終可能成為 PlayStation 生態系統的標準功能,並有望在 PlayStation 6 等下一代主機上全面亮相。無論這項技術先是應用於PS5 Pro還是下一代遊戲機,影格生成技術都將在未來幾年重新定義遊戲的畫面和體驗。(1085字;圖1)


參考資料:
AI frame generation is coming to the PS5 Pro. Digital Trends, 2026/3/22
The ‘PS6’ May Rely on AI More Than Any Console Before It. Gizmodo, 2026/3/24


 

 
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